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Opérations de Base

Créer et configurer un nouveau projet

Lorsque vous lancez HighDesign, il crée automatiquement un projet vierge dont les paramètres sont basés sur le dernier projet enregistré, ou sur les valeurs par défaut s’il s’agit du premier lancement. Vous pouvez ensuite adapter ce projet à vos besoins et définir des unités, créer des feuilles, des calques, ajouter des palettes ; alternativement, dans HighDesign Pro, vous pouvez ouvrir un modèle et partir de là.

Utilisez la fenêtre Préférences (HighDesign > Préférences sur macOS, Édition > Options sur Windows) pour définir les options qui conviennent le mieux à votre flux de travail et à vos habitudes et qui sont les plus susceptibles de rester les mêmes pour chaque nouveau projet. Dans la fenêtre Préférences, vous pouvez définir la langue, les options de sécurité des fichiers pour créer et archiver des copies de sauvegarde, le thème de l’interface utilisateur, les paramètres de dessin par défaut, etc.

Organisez votre projet

Lorsque vous démarrez un nouveau projet, vous souhaitez généralement le préparer au type d’objets qu’il représentera : les échelles de dessin, les unités, les feuilles, les couches peuvent être préparées à l’avance en utilisant la fenêtre Paramètres du projet (Projet > Paramètres du projet) et la fenêtre Gestionnaire de ressources (Projet > Gestionnaire de ressources).

Compétences essentielles en matière de croquis

Pour construire un nouvel objet, activez son icône dans la boîte à outils, sélectionnez la méthode appropriée et commencez la construction sur la zone de dessin principale. Par défaut, les instructions étape par étape apparaissent dans la barre d’état.

Pour sélectionner un objet :
  • Avec l’outil Flèche :
    • cliquez une fois, ou
    • maintenez la touche Maj et cliquez pour l’ajouter à la sélection ou l’en retirer,
    • ou définir une région rectangulaire ou polygonale pour sélectionner les éléments qu’elle contient.
  • Avec n’importe quel outil de dessin :
    • Shift-cliquez sur l’objet, ou
    • Cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris.
  • Avec la fonction Rechercher :
    • Choisissez Édition > Rechercher et utilisez le panneau Rechercher pour définir les critères de recherche.

Lorsque deux objets ou plus se chevauchent, activez l’outil Flèche et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Le menu contextuel répertorie tous les objets situés à l’emplacement du clic dans l’ordre inverse.

Pour modifier un objet :
  • Utilisez l’outil Flèche pour modifier la géométrie de base de l’objet, c’est-à-dire sa boîte englobante.
  • Pour une édition plus spécifique à l’objet, par exemple pour ajuster les tangentes d’une courbe ou déplacer l’origine d’une hachure, activez son outil et cliquez sur la poignée ou la partie de l’objet que vous souhaitez modifier.
  • Pour modifier les coordonnées, la taille et d’autres options de l’objet, utilisez le panneau Info objet.
Pour saisir une coordonnée :
  • Appuyez sur les touches X ou Y du clavier, ou appuyez sur Tab pour passer d’une entrée à l’autre.
  • Saisissez la coordonnée de début en valeur absolue, c’est-à-dire la coordonnée X ou Y du point d’origine de la feuille actuelle.
  • Pour saisir la coordonnée de fin, répétez la procédure ci-dessus pour saisir la valeur absolue, ou cliquez sur l’icône X dans le champ de saisie pour passer en coordonnées relatives. En coordonnées relatives, la valeur sera calculée à partir du point de départ de l’opération en cours.
Pour saisir une longueur :
  • Pendant le dessin, saisissez une valeur numérique. Les touches pressées seront interprétées comme une valeur linéaire pour l’opération en cours. Si elle est saisie pendant le dessin d’un élément, la valeur sera utilisée comme la longueur de l’élément ; si aucune opération de dessin n’est active, la valeur sera interprétée comme la distance initiale d’un point de référence défini par le prochain clic.

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