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Concepts clés de HighDesign

HighDesign est un outil de conception et de documentation destiné aux architectes et aux professionnels de la conception qui travaillent dans le secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction (AEC). Doté d’une interface moderne et intuitive et de puissantes fonctions de dessin et de conception, HighDesign combine de manière unique les fonctions traditionnelles de conception assistée par ordinateur (CAO) avec des outils paramétriques et d’information avancés.

Le large éventail de fonctions de dessin, de conception et de documentation et les caractéristiques de l’organisation de projet permettent la production rapide de concepts, d’ébauches et de conceptions.

Dans HighDesign, un projet est un ensemble de dessins, de vues, d’annotations, de mises en page, d’images et d’informations qui représentent de manière exhaustive votre conception. HighDesign vous assiste dans le travail de conception, de la phase conceptuelle à la phase de conception et de production.

Outils

HighDesign comprend des outils pour la production, l’édition, l’organisation et la présentation de dessins et d’autres éléments de projet.

Outils de production

Disponibles dans la boîte à outils principale, ces outils vous permettent de créer du contenu pour votre projet et sont regroupés par fonction. Il existe quatre groupes de fonctions principaux :

  • Sélection
    Ces outils vous permettent de sélectionner avec précision les objets de votre dessin.
  • Outils de dessin
    Ce groupe comprend des outils permettant d’insérer des lignes, des rectangles, des arcs et d’autres formes géométriques.
  • Outils de documentation
    Tous les outils dont vous avez besoin pour documenter votre projet : textes, leaders, annotations et tags, dimensions.
  • Outils de conception
    Ces outils vous permettent d’insérer des éléments paramétriques d’un bâtiment : murs, colonnes et piliers, portes et fenêtres.

Éléments

Chaque élément du projet possède sa propre hiérarchie qui permet de structurer et d’organiser facilement les différentes parties des dessins. Nous avons donc des objets génériques et spécifiques du projet.

La hiérarchie des éléments du projet les classe comme suit :

  • Objets
    Tout élément du projet. Il peut s’agir d’une ligne, d’un texte, d’un mur, d’une image, d’un cartouche, etc.
  • Objets graphiques
    Objets et formes de dessin 2D tels que lignes, polygones, cercles, courbes.
  • Éléments
    Objets graphiques avec des paramètres avancés (hachures, symboles, textes, annotations, dimensions).
  • Éléments de construction 
    Composants paramétriques du bâtiment tels que les murs, les colonnes, les portes, les fenêtres.

Les objets, les objets graphiques, les éléments et les éléments de construction sont organisés en classes, correspondant généralement aux options de l’outil utilisé pour les dessiner : Ligne, Arc, Mur, Porte sont différentes classes d’objets.

Les classes d’objets peuvent avoir des sous-catégories appelées familles : par exemple, une porte battante et une porte coulissante sont des familles différentes de la classe des portes.

Les objets du projet peuvent avoir des définitions abstraites de leurs paramètres : Styles de base, Styles graphiques (pour les éléments du projet) et Types d’éléments de construction (pour les éléments de construction).

Pour des informations plus détaillées sur les objets dans HighDesign, consultez le document Hiérarchie des objets dans HighDesign.

Paramètres

A l’exception des objets les plus basiques, tels que les points, les lignes et les polygones, la plupart des objets dans HighDesign sont paramétriques. Les paramètres définissent la taille, la forme, la position et d’autres attributs d’un élément du projet. Un objet paramétrique est une entité complexe qui change en fonction de ses valeurs internes ainsi que de sa relation avec d’autres objets.

C’est l’une des principales caractéristiques qui distinguent HighDesign des systèmes traditionnels assistés par ordinateur : un mur dans HighDesign n’est pas un groupe de lignes, mais un élément qui représente un élément du monde réel, à l’instar des systèmes BIM. Voici quelques exemples :

  • Une ligne de cote est un objet composé de la ligne témoin, de lignes d’extension, de marqueurs et d’une étiquette. Chaque élément peut être défini par des paramètres qui modifient l’aspect final de la cote.
  • La représentation graphique d’une porte provient de ses paramètres tels que la taille du cadre, l’épaisseur, le sens d’ouverture, etc. Sa position et les autres attributs changent également en fonction du mur d’accueil où la porte est insérée.
  • Les portes et les fenêtres changent leur niveau de détail en fonction de l’échelle de dessin de leur feuille.
  • Un mur, en plus d’être défini par ses paramètres, réagit également à son contexte : il peut se connecter automatiquement à d’autres murs s’ils sont compatibles par famille, et, s’il est déplacé, ses portes et fenêtres se déplacent également avec lui.
Une porte dans son mur. La fenêtre contextuelle affiche les informations de base sur l’élément sélectionné.

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