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18. Gérer les ressources du projet

Organiser et étendre les calques, les types de lignes, les hachures et autres ressources.
Sujets dans cette section

Le gestionnaire des ressources

Une ressource de projet est un élément chargeable qui peut être utilisé dans le projet tel quel ou dans une version modifiée. Les jeux de calques, les types de lignes, les hachures, les styles sont tous des ressources de projet. HighDesign comprend des bibliothèques de ressources standard et, dans les éditions SE et Pro, offre la possibilité de créer de nouvelles ressources et de les stocker dans des bibliothèques personnalisées.

La fenêtre du gestionnaire de ressources vous permet de charger des types de lignes, des hachures, des styles et d’autres ressources dans votre projet. Dans HighDesign SE et Pro, le gestionnaire de ressources vous permet également d’organiser vos bibliothèques de ressources réutilisables et de créer de nouveaux éléments. Sélectionnez ProjetGestionnaire de ressources pour l’ouvrir.

Un élément de ressource est similaire à un modèle : lorsque vous chargez une ressource dans le projet en cours, HighDesign en fait une copie qui peut être modifiée localement dans ce projet spécifique sans affecter les autres ressources chargées dans d’autres projets.

L’édition du fichier de ressource original est également possible pour les ressources personnalisées, et un projet peut être mis à jour pour utiliser une nouvelle version d’une ressource en la rechargeant. Les éléments par défaut qui se trouvent dans la bibliothèque HighDesign ne peuvent pas être modifiés, mais ils peuvent être dupliqués et modifiés en tant qu’éléments personnalisés.

REMARQUE Dans HighDesign, les ressources telles que les types de lignes, les types de hachures et les symboles peuvent être stockées dans trois bibliothèques : la Bibliothèque HighDesign, qui est interne et ne peut être modifiée ; la Bibliothèque Utilisateur, qui étend la bibliothèque interne avec toutes les ressources personnalisées que vous avez créées ; la Bibliothèque du Projet, qui comprend les éléments chargés dans le projet et peut inclure toutes les ressources importées qui ne sont disponibles que dans le projet en cours.

HighDesign Lt ne supporte pas les bibliothèques personnalisées : les nouvelles ressources sont automatiquement créées dans le projet en cours.


Calques

Utilisez le volet des calques pour créer, supprimer et organiser les calques de votre projet.

Les options disponibles dans le volet des calques sont les suivantes :

A. Outil par défaut B. Nom du calque C. Nombre d’objets sur chaque calque D. Visibilité E. Verrouillage F. Couleur G. Opacité du calque

Les boutons situés sur la partie inférieure de la fenêtre remplissent les fonctions suivantes :

  • nouvelle couche
  • supprimer une couche
  • menu d’action avec options de sélection
  • Importer et exporter un ensemble de couches
  • lier les calques aux outils de dessin.

Presque toutes les opérations sur les couches peuvent être effectuées via le tableau principal des couches, où chaque ligne affiche tous les attributs de la couche. 
Les deuxième et troisième colonnes affichent le nom du calque et le nombre d’éléments sur chaque calque : double-cliquez pour modifier le nom. Les quatre dernières colonnes affichent les attributs des couches : visible / invisible, verrouillé / déverrouillé, couleur par défaut et opacité.

Pour réorganiser une ligne, il suffit de la faire glisser vers la nouvelle position : notez que la réorganisation n’a aucun effet visuel sur l’ordre d’affichage des couches, mais elle vous permet de les organiser de la manière qui vous convient le mieux. Pour créer ou supprimer un calque, utilisez les boutons situés sous le tableau ; vous pouvez supprimer n’importe quel calque à tout moment, mais au moins un calque doit toujours être présent. 

Les nouveaux calques et ceux importés d’autres documents sont automatiquement définis comme des calques de document uniquement, ce qui signifie qu’ils n’existent que dans le projet propriétaire. 

Lier les calques aux outils de dessin 

Les calques peuvent être associés à certains outils de dessin grâce à la case à cocher “Lier les calques aux outils de dessin”. Lorsque cette option est active, chaque outil de dessin est lié à un calque : lorsque vous sélectionnez un outil, son calque devient automatiquement actif, ce qui simplifie le processus d’organisation d’un projet. 

Par exemple, dans un projet d’architecture, les lignes à main levée peuvent être utilisées uniquement pour dessiner le paysage : lier l’outil “Main levée” à un calque “Terrain” est un moyen pratique de garder le projet organisé sans avoir à changer de calque chaque fois que vous changez d’outil. 

La première colonne du tableau des calques indique l’outil de dessin lié au calque si l’option Lier les calques aux outils de dessin est sélectionnée. Cliquez pour choisir l’outil ou la méthode à lier. 


Types de lignes

Ce volet liste les types de lignes du projet. Par défaut, un nouveau projet est livré avec seulement quelques types de lignes disponibles, des lignes continues et diverses lignes pointillées. Utilisez le gestionnaire de types de lignes pour ajouter des lignes au projet, créer de nouveaux types, modifier des lignes personnalisées et organiser les ressources.

Les options de ce volet comprennent : 

  • Charger un type de ligne enregistré dans le projet ou supprimer un type du projet 
  • Créer un nouveau type de ligne 
  • Dupliquer et modifier des types de ligne 
  • Suppression d’un type de ligne du projet
  • Réorganiser les types de ligne du projet

Le tableau principal répertorie tous les types de ligne qui sont actuellement chargés dans le projet. Un élément chargé est disponible pour être utilisé dans le projet et ne signifie pas nécessairement qu’il est effectivement utilisé par un objet.

Inspection d’une ressource

Sélectionnez un élément dans la bibliothèque du projet pour voir son aperçu et inspecter ses valeurs. Selon l’emplacement de l’élément sélectionné, il peut être modifié ou supprimé s’il s’agit d’un élément personnalisé, ou dupliqué.

Vous pouvez rechercher un type de ligne spécifique en saisissant son nom dans le champ de recherche.

L’ordre de la liste des types de lignes du projet peut être réorganisé en faisant glisser un type de ligne vers sa nouvelle position. 

Chargement d’une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour faire apparaître les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger et appuyez sur le bouton plus ou faites glisser l’élément vers la liste du projet. L’élément est chargé dans le projet et immédiatement disponible pour être utilisé.

Duplication d’un type de ligne

Vous pouvez dupliquer n’importe quel type de ligne. Pour dupliquer, sélectionnez un type de ligne et appuyez sur le bouton Dupliquer en bas de la fenêtre ou sur le bouton de duplication qui apparaît dans la cellule du type de ligne sélectionné, le cas échéant.

Le type de ligne dupliqué est automatiquement ouvert à l’édition afin que vous puissiez modifier directement son nom et ses valeurs.

Créer un nouveau type de ligne

  1. Cliquez sur le bouton “Nouvelle ligne”.
  2. Sélectionnez un type de base dans le menu déroulant “Type de ligne”.

Il existe deux grandes familles de types de lignes :

Lignes pointillées

Les lignes pointillées sont définies par un motif répété de tirets et d’espaces. Les valeurs du motif peuvent être définies dans l’une des unités linéaires de base : millimètres, pouces et pixels/points.

Un motif de tiret peut comporter jusqu’à six paires tiret-écart. Une valeur de 0,0 signifie que l’élément sera rendu sous la forme d’un point.

Lignes spéciales

Les lignes spéciales peuvent être constituées de formes et de motifs différents et sont définies par des valeurs de fréquence et d’intensité. La fréquence contrôle l’étendue ou la distance entre les répétitions ; l’intensité contrôle la taille de l’élément.

Des lignes spéciales peuvent être créées à partir de types prédéfinis comme l’isolation, le zigzag, le tiret vertical, etc.

Lorsque le type de ligne est défini, appuyez sur le bouton Enregistrer pour le sauvegarder. Le type de ligne sera enregistré en tant que fichier ressource chargeable si l’emplacement choisi est la bibliothèque de l’utilisateur, ou en tant que ressource interne s’il est enregistré dans le projet actuel.

Modifier un type de ligne

Les types de ligne personnalisés et de projet peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Modifier de la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier n’importe quelle valeur de paramètre et le nom, mais pas son emplacement.

Supprimer un type de ligne

Seuls les types de ligne personnalisés et de projet peuvent être supprimés. Sélectionnez le type de ligne et appuyez sur le bouton Supprimer. Les objets qui utilisent ce type seront ramenés à la ligne continue.


Hachures, motifs et textures

Ce volet liste les motifs de hachures du projet et il est utilisé pour créer, éditer et organiser les motifs de hachures vectorielles. Les fonctions fournies par ce volet fonctionnent essentiellement de la même manière que celles du volet Types de lignes.

HighDesign propose trois familles de remplissages de hachures :

  • Les hachures linéaires, constituées de lignes parallèles, continues ou avec un motif de tirets spécifique, avec des décalages et des angles variables. Un ensemble de types de lignes, d’angles et de décalages constitue un habillage. Une hachure linéaire peut avoir jusqu’à huit peaux superposées. 
  • Motifs en mosaïque. Un motif est un dessin vectoriel qui se répète sur des lignes et des colonnes. Chaque tuile contient le dessin qui est découpé à l’intérieur de la région hachurée.
  • Textures : une image disposée en mosaïque à l’intérieur de la région hachurée.

Inspection d’un type de hachure

Sélectionnez un élément dans la bibliothèque du projet pour voir son aperçu et inspecter ses valeurs. Selon l’emplacement de l’élément sélectionné, il peut être modifié ou supprimé s’il s’agit d’un élément personnalisé, ou dupliqué.

Utilisez les boutons d’icône au-dessus de la liste des projets pour filtrer les éléments listés par famille.

L’ordre de la liste des types de hachures du projet peut être réorganisé en faisant glisser un type de hachure vers sa nouvelle position.

Chargement d’une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour faire apparaître les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger et appuyez sur le bouton plus ou faites glisser l’élément vers la liste du projet. L’élément est chargé dans le projet et immédiatement disponible pour être utilisé.

Duplication d’un type de hachure

Vous pouvez dupliquer n’importe quel type de hachures. Pour dupliquer, sélectionnez un type de hachure et appuyez sur le bouton Dupliquer en bas de la fenêtre ou sur le bouton de duplication qui apparaît dans la cellule du type de hachure sélectionné, le cas échéant.

Le type de hachure dupliqué est automatiquement ouvert à l’édition afin que vous puissiez modifier directement son nom et son contenu.

Créer un nouveau type de hachure

Appuyez sur le bouton Nouveau type de hachure et choisissez la famille souhaitée dans le menu contextuel.

En fonction de la famille, l’interface change et affiche les champs et outils pertinents.

Nouvelle hachure linéaire

Une hachure linéaire est définie par une ligne répétée plusieurs fois en fonction de plusieurs paramètres tels que l’espacement, l’angle, le décalage, etc. Un ensemble de paramètres est appelé “skin”. Une hachure linéaire dans HighDesign peut avoir jusqu’à 8 définitions de peau qui sont rendues en séquence.

Une peau d’éclosion a les paramètres suivants :

  • Angle : en degrés, définit l’orientation sur le plan du vecteur.
  • Espacement : la distance entre deux lignes, dans les unités courantes.
  • Origine Dx, Dy : ces valeurs contrôlent le décalage de la peau actuelle par rapport à l’origine de la hachure. Tous les espacements sont calculés à partir du point d’origine de la hachure, ce qui vous permet d’aligner le motif sur votre dessin. En saisissant un décalage X et Y, la peau entière est déplacée de l’origine par ces valeurs. Ceci est particulièrement utile lorsque la hachure est composée de plusieurs peaux.
  • Type de ligne : il peut s’agir d’une ligne continue, d’une ligne pointillée personnalisée ou d’un des types de ligne du projet.
    • Les types de lignes en pointillés personnalisés peuvent avoir jusqu’à trois paires tiret-écart. Les valeurs sont exprimées dans l’unité courante.
    • Les lignes en pointillés personnalisées peuvent avoir un décalage alternatif : l’origine de chaque deuxième ligne sera déplacée de la valeur du décalage alternatif. Par exemple, ceci est utile pour créer des motifs de maçonnerie où les lignes verticales sont des lignes pointillées avec un décalage alternatif.

La deuxième section vous permet de saisir un nom pour la nouvelle ressource et de sélectionner son emplacement.

  • Nom : saisissez un nom pour la nouvelle ressource. Si le nom choisi entre en conflit avec une autre ressource située au même endroit, il vous sera demandé de revoir le nom saisi.
  • Emplacement : sélectionnez la bibliothèque de destination de la nouvelle ressource.

Nouveau motif de carreaux

Lorsque vous sélectionnez Nouveau motif de tuiles dans le menu des nouvelles hachures, l’espace de travail passe de “Projet” à “Modifier le motif”. Cet espace de travail vous permet de concevoir le carreau type du motif hachuré à l’aide d’un sous-ensemble d’outils de dessin et de définir sa taille. Le panneau “Edit Pattern” fournit un aperçu de ce à quoi ressemblera la tuile lorsqu’elle sera rendue sous forme de motif et vous permet de définir la largeur et la hauteur de la tuile.

Dans cet espace de travail, l’échelle de dessin est fixée à 1:1. Les outils de dessin disponibles sont la flèche de sélection, les objets de construction, les lignes, les lignes segmentées, les rectangles et les polygones réguliers. La zone de dessin est définie par la taille de la tuile.

Vous pouvez également copier/coller des dessins à partir de la fenêtre principale de HighDesign : dans ce cas, il est conseillé de définir la taille du carreau avant de coller le motif, car le carreau, la zone de dessin et le motif doivent avoir la même taille. 

Dans la zone de dessin, vous pouvez dessiner et modifier le motif exactement comme dans la fenêtre principale. Lorsque le pointeur est proche du milieu de la tuile, les axes médians deviennent visibles afin de fournir une aide visuelle pour inverser ou faire tourner les objets. D’autres points d’alignement sont disponibles sur les bords de la tuile pour faciliter la conception de la tuile et éviter les vides.

La fenêtre de prévisualisation fournit les champs pour définir la taille de la tuile et le curseur de zoom : une fois le dessin terminé, il suffit d’appuyer sur le bouton “OK” dans la fenêtre de prévisualisation et le focus revient au gestionnaire de hachures. 

Nouvelle texture 

Une autre famille de hachures est la texture, qui carrelle et répète une image à l’intérieur de la zone de délimitation. Pour créer une nouvelle texture, cliquez sur le bouton Ajouter (+), sélectionnez Nouvelle texture et choisissez l’image dans l’un des types de fichiers pris en charge.

Une texture ne supporte que des rotations de 90°, et peut être mise à l’échelle via le panneau Propriétés des hachures. L’origine de la texture peut être modifiée comme dans les hachures et les motifs linéaires, en déplaçant le point central lorsque l’objet hachuré est sélectionné dans le dessin. 

Modifier un type de hachure

Les hachures personnalisées et les hachures de projet peuvent être modifiées en appuyant sur le bouton Modifier de la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier n’importe quelle valeur de paramètre et le nom, mais pas son emplacement.

Supprimer un type de hachure 

  1. Sélectionnez un type personnalisé ; notez que seuls les types de hachures personnalisées peuvent être supprimés ; 
  2. Appuyez sur le bouton “Supprimer”. 

Palettes de Couleurs

Les éléments de dessin dans HighDesign ont par défaut une couleur indexée provenant d’une palette standard de 256 couleurs. Le volet Couleurs, situé à gauche, répertorie la palette par défaut et fournit les options permettant d’activer ou de créer de nouvelles palettes et de les ajouter comme ressources au projet.

Cliquez sur les boutons Changer pour ajouter d’autres palettes par défaut (Gris, AutoCAD® ACI, ISO/DIN) au projet. Les boutons situés au bas de la liste des palettes sont les suivants :

  • Ajouter une palette, pour créer une nouvelle palette personnalisée ; utilisez les boutons “+” et “-” pour ajouter ou supprimer des couleurs à définir à l’aide du sélecteur de couleurs. Cliquez sur la coche verte pour confirmer ; les nouvelles palettes sont automatiquement enregistrées dans la bibliothèque de l’utilisateur.
  • Dupliquer la palette sélectionnée.
  • Supprimer la palette personnalisée sélectionnée.
  • Importer des palettes externes via les formats de fichier .xml et .ase.
  • Exporter une palette en tant que ressource disponible pour une utilisation externe. Utilisez les commandes et les informations affichées sur le côté droit du panneau pour vérifier les valeurs des couleurs choisies ou pour définir les nouvelles couleurs de la palette personnalisée à l’aide du curseur et du sélecteur de couleurs. Définissez de manière analytique les valeurs des couleurs via les champs HEX ou RVB. Le curseur et le champ Opacité contrôlent la valeur d’opacité de la couleur. Utilisez le champ Nom pour définir le nom de la couleur.

Utilisez les commandes et les informations affichées sur le côté droit du panneau pour vérifier les valeurs des couleurs choisies ou pour définir les nouvelles couleurs de la palette personnalisée à l’aide du curseur et du sélecteur de couleurs. Définissez de manière analytique les valeurs des couleurs via les champs HEX ou RGB. Le curseur et le champ Opacité contrôlent la valeur d’opacité de la couleur. Utilisez le champ Nom pour définir le nom de la couleur.

Relier les couleurs aux poids des stylos

Liez une couleur à un poids de stylo, afin que le choix d’une couleur de stylo dans le projet définisse automatiquement le poids de stylo associé.

  • Activez l’option “Lier les couleurs au poids du stylo”, cliquez sur une couleur et choisissez le poids du stylo dans le menu contextuel ; le numéro du stylo sélectionné apparaît dans la case de la couleur. Pour supprimer un stylo d’une couleur, appuyez sur la touche Option du clavier et cliquez sur la case de la couleur ou choisissez “Aucun” dans le menu contextuel. 
  • La liaison couleur-stylo ne fonctionne que dans un sens : la sélection d’une couleur entraîne également la sélection du poids du stylo, mais la sélection du poids du stylo ne modifie pas la couleur actuelle. Cela vous permet de modifier le poids du stylo d’un objet à tout moment sans affecter sa couleur. Les liaisons par stylo-couleur sont enregistrées dans le document en cours.

Gestionnaire de styles et de types (Pro)

Le panneau de gestion Styles et types vous permet d’ajouter des styles et des types prédéfinis à votre projet, de créer de nouveaux éléments et de gérer les bibliothèques. Le mode de fonctionnement sous-jacent est le même que celui des autres panneaux de ressources, la principale différence étant que les styles et les types sont organisés par classe dans des sous-dossiers. Pour plus d’informations sur les styles et les types de construction, consultez le chapitre Styles et types.

Sélectionnez un dossier pour afficher ses éléments dans le tableau d’aperçu, ou sélectionnez Tout pour afficher tous les styles et types chargés dans le projet actuel. Vous pouvez également rechercher un style particulier en saisissant son nom dans le champ de recherche.

Chargement d’une ressource à partir d’une bibliothèque

Appuyez sur le bouton Charger ou cliquez sur le bouton + à gauche de la liste des projets pour faire apparaître les bibliothèques. Sélectionnez l’élément à charger dans le tableau d’aperçu et appuyez sur le bouton contextuel Ajouter dans la cellule de l’élément. L’élément est chargé dans le projet et immédiatement disponible pour être utilisé.

Duplication d’un style/type

Vous pouvez dupliquer n’importe quel style ou type. Pour dupliquer, sélectionnez l’élément dans le tableau d’aperçu et appuyez sur le bouton Dupliquer, visible sous le tableau. L’élément est dupliqué et ouvert pour une modification ultérieure.

Créer un nouveau style/type

Appuyez sur le bouton Nouveau style/type pour créer un nouvel élément. La moitié droite de la fenêtre présente les volets dans lesquels vous pouvez définir le style. Le nombre d’onglets est variable et dépend de la famille du style, mais tous les styles ont au moins l’onglet Paramètres du style où vous pouvez définir les attributs communs tels que la classe, le nom, la balise, la description et les options graphiques que le style contrôle.

Modifier un style/type

Les styles et types personnalisés et de projet peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Editer de la cellule de l’élément sélectionné. Il est possible de modifier l’une des valeurs des paramètres et le nom, mais pas son emplacement.

Supprimer un style/type 

  1. Sélectionnez un type de personnalisation ; notez que seuls les éléments des bibliothèques de projet et d’utilisateur peuvent être supprimés ; 
  2. Appuyez sur le bouton “Supprimer”. 

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