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Grundlegende Aufgaben

Erstellen und Einrichten eines neuen Projekts

Wenn Sie HighDesign starten, erstellt es automatisch ein leeres Projekt mit Einstellungen, die auf dem zuletzt gespeicherten Projekt basieren, oder auf den Standardeinstellungen, wenn es der erste Start ist. Sie können dieses Projekt dann an Ihre Bedürfnisse anpassen und Einheiten festlegen, Blätter und Ebenen erstellen und Paletten hinzufügen; alternativ können Sie in HighDesign Pro eine Vorlage öffnen und von dort aus beginnen.

Verwenden Sie das Fenster Einstellungen (HighDesign > Einstellungen unter macOS, Bearbeiten > Optionen unter Windows), um die Optionen einzustellen, die am besten zu Ihren Arbeitsabläufen und Gewohnheiten passen und die am ehesten für jedes neue Projekt gleich bleiben. Im Fenster “Einstellungen” können Sie die Sprache, die Dateisicherheitsoptionen zum Erstellen und Archivieren von Sicherungskopien, das Thema der Benutzeroberfläche, die Standard-Zeicheneinstellungen usw. festlegen.

Organisieren Sie Ihr Projekt

Wenn Sie ein neues Projekt beginnen, möchten Sie es in der Regel für die Art von Objekten vorbereiten, die es darstellen wird: Zeichnungsmaßstäbe, Einheiten, Blätter, Ebenen können im Voraus mit Hilfe des Fensters Projekteinstellungen (Projekt > Projekteinstellungen) und des Fensters Ressourcenmanager (Projekt > Ressourcenmanager) vorbereitet werden.

Grundlegende Skizzierfähigkeiten

Um ein neues Objekt zu konstruieren, aktivieren Sie das entsprechende Symbol in der Toolbox, wählen die entsprechende Methode und beginnen die Konstruktion auf der Hauptzeichenfläche. Standardmäßig werden die Schritt-für-Schritt-Anweisungen in der Statusleiste angezeigt.

So wählen Sie ein Objekt aus:
  • Mit dem Pfeil-Werkzeug:
    • klicken Sie einmal darauf, oder
    • halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie, um ihn der Auswahl hinzuzufügen oder aus ihr zu entfernen,
    • oder definieren Sie einen rechteckigen oder polygonalen Bereich, um die darin enthaltenen Elemente auszuwählen.
  • Mit einem beliebigen Zeichenwerkzeug:
    • Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf das Objekt, oder
    • Rechtsklick auf das Objekt
  • Mit der Suchfunktion:
    • Wählen Sie “Bearbeiten” > “Suchen” und verwenden Sie das Suchfenster, um die Suchkriterien zu definieren.

Wenn sich zwei oder mehr Objekte überlappen, aktivieren Sie das Pfeil-Werkzeug und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf sie. Das Kontextmenü listet alle Objekte an der Klickposition in umgekehrter Reihenfolge auf.

Um ein Objekt zu bearbeiten:
  • Verwenden Sie das Pfeil-Werkzeug, um die Grundgeometrie des Objekts zu ändern, d. h. seinen Begrenzungsrahmen.
  • Für eine objektspezifischere Bearbeitung, z. B. das Anpassen der Tangenten einer Kurve oder das Verschieben des Ursprungs einer Schraffur, aktivieren Sie das entsprechende Werkzeug und klicken Sie auf den Griff oder den Teil des Objekts, den Sie ändern möchten.
  • Um die Koordinaten, die Größe und andere Optionen des Objekts zu bearbeiten, verwenden Sie den Bereich Objektinfo.
So geben Sie eine Koordinate ein:
  • Drücken Sie die X- oder Y-Tasten auf der Tastatur, oder drücken Sie die Tabulatortaste, um zwischen den Eingaben zu wechseln.
  • Geben Sie die Startkoordinate in ihrem absoluten Wert ein, d.h. die X- oder Y-Koordinate vom Ursprungspunkt des aktuellen Blattes.
  • Um die Endkoordinate einzugeben, wiederholen Sie die obigen Schritte, um den absoluten Wert einzugeben, oder klicken Sie auf das X-Symbol im Eingabefeld, um zu relativen Koordinaten zu wechseln. Bei relativen Koordinaten wird der Wert vom Startpunkt des aktuellen Vorgangs aus berechnet.
So geben Sie eine Länge ein:
  • Geben Sie beim Zeichnen einen numerischen Wert ein. Die gedrückten Tasten werden als linearer Wert für den aktuellen Vorgang interpretiert. Wenn der Wert während des Zeichnens eines Elements eingegeben wird, wird er als Länge des Elements verwendet; wenn kein Zeichenvorgang aktiv war, wird der Wert als anfänglicher Abstand von einem durch den nächsten Klick definierten Referenzpunkt interpretiert.

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